塑膠紋面光澤度是什么?
塑膠紋面光澤度就是評價(jià)其表面反射光能力的一種方法,常用數(shù)字表示的物體表面接近鏡面的程度。是通過將光束以固定的強(qiáng)度和角度投射到表面上并以相等但相反的角度測量反射光的量來確定的。
光澤度不是單位,它只是一個詞語名稱。 也可以說是一組幾何規(guī)定條件下對材料表面反射光的能力,進(jìn)行評價(jià)的物理量,可以表示為%或者數(shù)字。所謂鏡面反射是指反射角與入射角相等的反射現(xiàn)象。
塑膠紋面光澤度的要求:
種類 | ? | 表面效果 | 注意事項(xiàng) |
塑膠原生光面 | ? | ?塑膠表面光滑,光亮。 | ?模具表面尺寸精度越高,表面光潔度越高,零件的光澤越均勻。 |
塑膠原生紋面 | ? | ?塑膠表面呈現(xiàn)微小的紋理,同時(shí)表面有不同的光澤狀態(tài)。 | ??蝕紋板分為光紋,半光紋,亞光紋; |
??粗紋一般不與噴油聯(lián)用; | |||
??蝕紋板越細(xì)越不耐刮花; | |||
??亞光紋易刮花。 | |||
塑膠表面噴油 | ?對塑膠表面進(jìn)行噴涂處理 | ?能得到不同的顏色,不同的光澤狀態(tài),不同的手感,不同的耐磨程度的表面。 | ??噴漆有亮光效果和亞光效果,噴漆能明顯提高塑料件表面的外觀檔次,但是,成本也隨之增加很多。 |
塑膠表面絲印,移印 | ?對塑膠零件表面局部印刷 | ?能印字、圖案,能有不同的顏色狀態(tài)。 | ??其效果主要取決于油墨及顏色; |
塑膠表面真空鍍 | 真空鍍 | ?能有不同的顏色,不同的光澤狀態(tài),能制作半透的燈鏡或燈板。 | ??光澤性取決于塑膠的原生狀態(tài); |
??顏色取決于真空鍍本身; | |||
??真空鍍的產(chǎn)品不耐磨,一般要在真空鍍后噴UV提高耐磨性。 | |||
塑膠表面電鍍 | ? | ?能有不同的顏色,不同的光澤,但不能制作半透的?。 | ??光澤性取決于塑膠的原生狀態(tài); |
??顏色取決于電鍍本身; | |||
??電鍍產(chǎn)品本身耐磨性好; | |||
??有些塑膠原料不能電鍍 | |||
塑膠表面IMD | ?工藝可理解為在塑膠的表面覆蓋一層可印刷的薄膜。 | ??薄膜本身耐磨, | ??薄膜一般覆蓋在表面 |
基本上印刷能達(dá)到的效果,這種方法在塑膠表面都能達(dá)到。 | ??可以覆蓋白膜,在薄膜上或工件后面絲印,移印在噴UV漆。 | ||
? | ???此種方法對銳角,對凸凹有工藝設(shè)計(jì)要求。 | ||
塑膠表面IML | ?薄膜層比較厚,可理解為單獨(dú)的零件,??可疊加在塑膠的表面或里面。 | ??薄膜本身耐磨 | ???薄膜一般覆蓋在表面。 |
??利用薄膜的厚度多層疊加能達(dá)到立體效果。 | 此種方法對銳角,對凸凹有工藝設(shè)計(jì)要求。 | ||
? | ?? |
塑膠紋面光澤度測量方法:
1、開機(jī):按動開機(jī)按鍵,聽到蜂鳴器連續(xù)兩聲鳴響,顯示屏顯示,儀器開機(jī)。
2、選擇投射角度:?
通用角度一般選擇選用60 °。?
丈量超高光澤樣品時(shí),建議選用20°。?
丈量超低光澤樣品時(shí),建議選用85°。
打開標(biāo)準(zhǔn)板盒,將儀器丈量口放在黑玻璃標(biāo)準(zhǔn)板上,儀器下端 ▽ 對準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)板盒△。
3、測量:在被測物體上按下測量按鍵,物體表面光澤度儀會顯示在顯示屏上,同時(shí)蜂鳴器會鳴響一次,表示測量確認(rèn)。
塑膠紋面色差測量方法:
1、一般說色差,更多的是指產(chǎn)品表面的顏色情況,儀器測試色差,一般都是反射法。
反射法測試,肯定會受到表面狀況影響,比如光面的樣品,我們使用色差儀在不同點(diǎn)測試,那么數(shù)據(jù)很接近。而如果是紡織品、皮紋等表面狀況,由于紡織品的紋理線走向,或者紋面的粗細(xì)情況、突出情況都會影響到不同點(diǎn)測試的數(shù)據(jù),比如你測試同一張皮革,不同點(diǎn)測試,可能有時(shí)候儀器差值很小,但有時(shí)候差值比較大,但實(shí)際上以及目視都沒色差,就是這種情況。
2、一般針對有紋路的表面測試,有兩種解決方式:
a、很多色差儀有多點(diǎn)平均測試模式,即同一標(biāo)準(zhǔn)色板,測試幾次,而儀器會自動求得平均值,然后同樣測試樣品相同次數(shù),也求得平均值,并且色差是兩個平均值記性比對,這樣避免了數(shù)據(jù)的不穩(wěn)定;
b、擴(kuò)大儀器的測試孔徑尺寸,這樣儀器在測試的時(shí)候就能取得樣品更多的表面數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,方式類似于平均模式。